第一次玩旷野之息是23年3月,当时奔哥送了我switch,我立马向室友大古借了卡带玩,但是由于五月出了王国之泪,所以旷野之息打完四神兽后就没打了,神庙也只解锁了79个。今年寒假回家,我打算重玩一遍,直接开启大师模式,决定要体验完所有的内容,包括全神庙、全回忆、剑之试炼和英杰之诗。
最终圣战
最后那天,2025年1月27日,我身着血红色的蛮族套装,手持银光闪耀的大师之剑,冲进了瘴气弥漫的海拉鲁城堡的主殿。灾厄盖侬突破了塞尔达长达百年的封印,从主殿上分巨大的深红色蚕茧中破壳而出,从天而降。盖侬体型接近岩石巨人,外形如同一个八爪蜘蛛,身上裸露的同地下管道一般粗的血管。

第一阶段
盖侬手持守护者巨斧向我袭来,霎时,我曾拯救的四英杰的灵魂感受到了召唤,生前未能击败盖侬是他们最大的遗憾,此刻机会来临,他们操控四神兽,向盖侬发射蓝色激光,盖侬的血量瞬间减少一半之多。

盖侬咆哮着,左手的浮游激光炮瞄准我,想要给我沉重一击,我用海利亚盾进行盾反;右手炙热巨斧呼啸横扫,巨斧拖曳着深红的尾焰。大殿震荡着大师之剑劈向盖侬躯壳的回响,手柄传来的振动让我的心跳一同产生共鸣。最后,我使用“力巴尔的骄傲”腾空跃起,空中林克时间阶段用兽神弓向盖侬射出五发古代箭。盖侬如烂泥般被击穿在地,然而体内不屈的怨念脱离了这巨大的躯壳,从大殿上方逃离。
塞尔达的声音传来,她将我化为光点,随盖侬的怨念一同飞往城堡外的海拉鲁平原。
第二阶段
盖侬化身百米高的如山丘般的巨大野兽,体内抑制不住的憎恨与怨念像火山爆发般向外溅射。似乎是感受到了又一轮回的终结,盖侬发出悲鸣,海拉鲁平原为之震颤。

我从光点复原,降落到盖侬的身前,陪我游历海拉鲁大陆的战马出现在我身边。我的眼前出现了耀眼的白光,一把纯白无暇的弓落到我的手中,塞尔达的声音再次响起:“林克,这是唯一可以封印盖侬的武器——光之弓,请用它彻底击败盖侬。”我骑上红棕色战马,它感受到了我的决心,以与盖侬相差百倍的身躯驰向盖侬。盖侬发了狂,嘶吼着喷吐火焰,两个巨大的前肢不断地砸向大地,血色灰烬弥漫天空,黄昏下光与暗相互刺穿对方的内部,呈现碎裂的图腾。我从马背上腾空跃起,空中使用林克时间,世界在我眼前冻结,盖侬头顶的巨大眼睛凝视着我。我直视它,力挽光弓,周围的光粒不断汇聚成一支闪烁着耀眼光芒的光之箭。林克时间结束,光箭疾射而出,深深插入那巨大的眼球。那颗眼球的眼瞳急剧地放大,整颗眼球剧烈地颤动,霎时喷溅出血红的脓液。光箭化为光粒将其包围,缩小,封印。盖侬失去了怨念之眼,发出巨大的悲鸣。

塞尔达现身
空中散布的光粒慢慢汇聚,化为人形,身穿白衣的塞尔达从空中现身。她举起右手,手背的三角之力图腾发出金光,形成一个巨大的光罩,将魔兽盖侬包围。光罩逐渐缩小,同灾厄盖侬一起消失至另一个维度。

空中的血色尘埃散去,阳光照耀如水彩画般鲜艳的海拉鲁平原。我收起了大师之剑和光之弓,内心久久不能平静。塞尔达转身朝我走来,温柔地微笑着对我说:“我回来了,林克。”


对,这只不过是又一个中二的勇者救公主的故事,却还是让我感动得一塌糊涂。
结局彩蛋
塞尔达和林克离开海拉鲁城堡的时候,老国王和四英杰的灵魂目送他们远去,最后化为光点消失。

英杰之诗
这是唯一一张五英杰和塞尔达的合影,它的意义超过了dlc所有内容。

游戏鉴赏
新手引导
游戏开始时,林克失去了记忆,和第一次进入海拉鲁的玩家一样,对这个世界一无所知。我很喜欢这个设定,因为这样一来,玩家更容易代入林克的视角。
从复苏神庙醒来,走出洞口来到初始台地后,主题曲缓缓响起,音乐由弱渐强,视角也从低处慢慢抬高,整片海拉鲁大陆逐渐映入眼帘。我第一眼看到的是被黑色柱子包围的城堡和远处的巨大火山。对于一个此前几乎没玩过大型单机游戏的我来说,这一幕带来的震撼实在不小。现在想来,一个游戏在人生中的什么时间点出现,其实也很重要。

游戏并没有弹出一连串新手教程,也没有任务列表催着你完成指定动作,而是直接把你放在初始台地上,让你自己四处乱逛。我也听说有些玩家很不适应这种设计,一旦没有明确目标,就不知道接下来该干什么,最后干脆弃坑了——采访对象是我的一位同事。大概这也算是《旷野之息》比较容易劝退一部分玩家的地方。
但我当时完全没有这种困扰。可能也是因为以前没怎么玩过游戏,我在四处乱跑的过程中,不断发现一些让我惊讶的事情:树居然可以爬,也可以砍;雪山上太冷,可以点火取暖;在草地上挥舞火把,火势会顺着草地蔓延,还会产生上升气流;把刚摘下来的苹果和蘑菇扔进锅里,居然真的能煮出一盘食物;看到鹿在吃草,也可以蹲下来悄悄靠近,用刚捡到的木弓射上一箭,得到一块兽肉。
这些事情放在现实世界里都很合理,但出现在游戏里,又让人觉得不可思议。毕竟在我以前的印象里,游戏中的树大多只是背景,最多撞上去被挡住,怎么还能直接爬上去?我第一次误打误撞跳到树干上时,足足愣了三秒,然后才反应过来:卧槽,这居然真的是一棵树。
也是在这个时候,我逐渐明白了任天堂的新手引导思路。它不需要专门告诉我树可以爬、火可以点燃草地、食材可以放进锅里,因为我对现实世界的认识,本身就是这个游戏的新手教程。
还有一处可能不值一提的细节:我走过石地、草地、沙地和雪地时,脚步都会发出不同的声音,和现实世界完全相同,这些不起眼的小细节也让海拉鲁显得更加真实。
后来我看游戏制作组的采访视频,旷野之息的制作团队与专业音效工作室合作,一共录制了超过一万种不同的声音。除了林克踩在不同地面上的脚步声,还包括风声、虫鸣、鸟叫、装备碰撞声等等。录制脚步声时,制作人员会在不同硬度的泥土上行走,还买来大块冰面录制踩冰的声音;草地、雪地亦是同理。Respect!
后记:嘉嘉有一次也尝试玩了玩塞尔达,但她满脑子只想着捕鱼、射鹿、采蘑菇和做饭。至于解神庙、找四神兽、救公主,她完全不 care。硬是把塞尔达玩成了动物森友会。

四大道具
初始台地的四个神庙,赋予了玩家的希卡之石四个道具功能,分别是磁铁,静止器,遥控炸弹,制冰器。这些能力看上去并不复杂,却能与海拉鲁的物理规则相互配合,让玩家用各种意想不到的方式探索、解谜和战斗。
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磁铁的作用很直观,就是吸起周围的金属物体,但真正用起来却比我想象中灵活得多。遇到过不去的沼泽,可以吸起一块铁板搭成临时桥梁;趁怪物睡觉时,也可以把附近的铁球高高举起,再狠狠砸到它们头上。关于磁铁的神庙解密,最令我惊奇的是,有些神庙甚至不要求玩家使用指定的道具。比如在格鲁德沙漠有一座需要接通电路的神庙——古科·齐塞神庙,正常解法是想办法把铁箱和金属桶从地牢里拿出来,填补电路之间的空隙形成通路。但玩家也可以直接把背包里的金属武器扔出来,再用磁铁调整位置,把刀剑和盾牌临时当成电线使用。神庙的很多谜题并没有唯一的解法,只要周围存在金属物体,就可以试着拿它折腾一番。我通关后,还会经常高强度刷塞尔达的视频,看看有没有玩家想出什么有创意的神庙解法。

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静止器大概是四种能力里最为逆天的一个。顾名思义,它不仅能定住旋转的齿轮和滚动的巨石,连正在移动的怪物也能暂时停下来。遇到难以瞄准的敌人,可以先把它定住,再进行攻击。但它也不是万能的,首先一次只能冻结一个怪,所以遇到群怪就束手无策,还是得用其他策略;其次冻结时间非常短,遇到像人马一样的强大怪物,只能定个一秒钟,当然也可以用“回忆杀”的方式来无CD使用静止器——即使用静止器后进入一段回忆,然后立马退出,静止器CD就会刷新,可以再次使用。这样虽然无敌,就是有点麻烦,而且塞尔达本身战斗也不是很难。
静止器真正神奇的地方,是它还能积蓄动能。在神庙里遇到挡路的巨石时,可以先用静止器将它定住,再拿双手剑对着它一通猛砍。静止结束的一瞬间,刚才积累的力量会一起爆发,巨石便会沿着箭头指向的方向飞出去。还可以用这个机制把所有石头当成临时炮弹,我就用石头不小心打飞过一个波克布林。
天才的玩家们后来甚至利用这个机制发明了“御树飞行”:先砍倒一棵树,在它倒下之前将其定住,再朝斜上方不断击打,接着赶紧爬到树干上。等静止结束,整棵树便会带着林克一起飞向天空。虽然我自己不一定每次都能成功,但第一次试出来时还是觉得非常离谱——任天堂只是设计了一套简单的物理规则,玩家却硬是从中造出了一架树木飞机。

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遥控炸弹最直观的用途当然是战斗。我想每一位林克都干过这种事:切换圆形和方形炸弹,一边逃跑一边往身后扔,慢慢把追上来的波克布林炸死。看到山上有带裂缝的岩石,也可以直接用炸弹把它轰开,看看后面藏着宝箱还是矿石。
但天才玩家们显然不满足于老老实实用炸弹开山炸怪。他们后来发明了一种非常离谱的赶路方式——双弹击飞,也就是俗称的“风弹”。大致操作是在悬崖边向前跳起,进入空中的林克时间,接连放出圆形和方形炸弹,再控制爆炸的时机,让后一颗炸弹高速撞向林克。只听“砰”的一声,林克便会像炮弹一样飞出去,转眼跨过大半个山谷。我第一次试出风弹,看到林克呈现布偶状态在天上飞过大半个山谷时,我就知道,我再也不会正常走路了。由俭入奢易,由奢入俭难呐!任天堂设计了炸弹和林克时间,但大概也没料到玩家最后会把它们组合成海拉鲁特快列车。这也是《旷野之息》很有意思的地方:游戏给出的能力并不复杂,玩家却总能折腾出一些连制作组都未必预料得到的玩法。
我印象最深的是关于速通方面,当时还未开发风弹技术,大家顶多用“御树飞行”赶路,我能找到的最早的全流程速通视频大概花了22个小时。后来有风弹之后就变成15小时了。说起来离游戏发售已时隔8年,居然还有人在进行塞尔达速通,多么强大的游戏生命力。

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与前面几种能力相比,制冰器看起来没有那么花哨,却是探索时非常实用的工具。塞尔达里游泳会不断消耗精力,刚开始精力不够,稍微宽一点的河都可能游不过去。这时只要在水面上不断制造冰柱,就能硬生生铺出一条“水上公路”,一路走到对岸。
制冰器甚至可以用在瀑布上。因为冰柱会垂直于水面生成,所以在瀑布上制造出来的冰柱会横着伸出。我可以一层一层地往上造,搭出一座简陋的冰梯,再顺着瀑布慢慢爬上去,我印象最深的是有一个神庙就是这么过的。原本挡住去路的河流和瀑布,反而成了可以自由落脚的地方。自从拿到制冰器以后,我看到大片水域时,第一反应不再是绕路,而是想看看对岸究竟藏着什么。

To be continued!