第一次玩旷野之息是23年3月,当时奔哥送了我switch,立马向室友大古借了卡带玩,但是由于五月出了王国之泪,所以旷野之息打完四神兽后就没打了,神庙也只解锁了79个。今年寒假回家,我打算重玩一遍,直接开启大师模式,决定要体验完所有的内容,包括全神庙、全回忆、剑之试炼和英杰之诗。
最终圣战
最后那天,2025年1月27日,我身着血红色的蛮族套装,手持银光闪耀的大师之剑,冲进了瘴气弥漫的海拉鲁城堡的主殿。灾厄盖侬突破了塞尔达长达百年的封印,从主殿上分巨大的深红色蚕茧中破壳而出,从天而降。盖侬体型接近岩石巨人,外形如同一个八爪蜘蛛,身上裸露的同地下管道一般粗的血管,里面流动的是盖侬深深的怨念。
第一阶段
盖侬手持守护者巨斧向我袭来,我准备举剑反击。霎时,我曾拯救的四英杰的灵魂感受到了召唤,生前未能击败盖侬是他们最大的遗憾,此刻机会来临,他们操控四神兽,向盖侬发射蓝色激光,盖侬的血量瞬间减少一半之多。
盖侬出离愤怒,左手的浮游激光炮瞄准我,想要给我沉重一击,却被我轻松盾反;右手炙热巨斧呼啸横扫,我使用林克时间原地弹射反击。大殿震荡着大师之剑劈向盖侬躯壳的回响,手柄传来的振动让我的心跳一同产生共鸣。最后,我使用力巴尔的骄傲腾空跃起,空中林克时间阶段用兽神弓向盖侬射出五发古代箭。盖侬如烂泥般被击穿在地,然而体内不屈的怨念脱离了这巨大的躯壳,从大殿上方逃离。塞尔达的声音传来,她将我化为光点,随盖侬的怨念一同飞往城堡外的海拉鲁平原。
第二阶段
盖侬化身百米高的如山丘般的巨大野兽,体内抑制不住的憎恨与怨念像火山爆发般向外溅射。似乎是感受到了又一轮回的终结,盖侬嘶哑地发出悲鸣,海拉鲁平原为之震颤。
我从光点复原,降落到盖侬的身前,陪我游历海拉鲁大陆的战马居然出现在我身边。我的眼前出现了耀眼的白光,一把纯白无暇的弓落到我的手中,塞尔达的声音再次响起:“林克,这是唯一可以封印盖侬的武器——光之弓,请用它彻底击败盖侬。”我骑上红棕色战马,它感受到了我的决心,以与盖侬相差百倍的身躯驰向盖侬。盖侬发了狂,嘶吼着喷吐火焰,两个巨大的前肢不断地砸向大地,血色灰烬弥漫天空,黄昏下光与暗相互刺穿对方的内部,呈现碎裂的图腾。我从马背上腾空跃起,空中使用林克时间,世界在我眼前冻结,盖侬头顶的巨大眼睛凝视着我,眼瞳的黑暗想将我吞噬。我直视它,力挽光弓,周围的光粒不断汇聚成一支闪烁着耀眼光芒的光之箭。林克时间结束,光箭疾射而出,深深插入那巨大的眼球。那颗眼球的眼瞳急剧地放大,整颗眼球剧烈地颤动,霎时喷溅出血红的脓液。光箭化为光粒将其包围,缩小,封印。盖侬失去了怨念之眼,不甘地发出巨大的悲鸣。
塞尔达现身
空中散布的光粒慢慢汇聚,化为人形,身穿白衣的塞尔达从空中现身。她举起右手,手背的三角之力图腾发出金光,形成一个巨大的光罩,将魔兽盖侬包围。光罩逐渐缩小,同灾厄盖侬一起消失至另一个维度。
空中的血色尘埃散去,阳光照耀如水彩画般鲜艳的海拉鲁平原。我收起了大师之剑和光之弓,内心久久不能平静。塞尔达转身朝我走来,温柔地微笑着对我说:“我回来了,林克。”
对,这只不过是又一个中二的勇者救公主的故事,却还是让我感动得一塌糊涂。
结局彩蛋
塞尔达和林克离开海拉鲁城堡的时候,老国王和四英杰的灵魂目送他们远去,最后化为光点消失。
英杰之诗
这是唯一一张五英杰和塞尔达的合影,它的意义超过了dlc所有内容。
游戏鉴赏
“如果一个人一辈子只想玩一个游戏,那塞尔达传说旷野之息一定是最好的选择。”
新手引导
我可以爬树?
塞尔达的新手引导,是绝对的教科书级别的模范代表。一开始进入游戏,林克是失忆的,和玩家一样什么也不知道,从复苏神庙醒来,进入初始台地后,并没有像传统游戏一般有教程弹窗,任务列表指引你现在该去做什么。极高的自由度保证了玩家想做什么就可以去做什么。在四处乱跑中,玩家发现,我靠,树是可以爬的,也是可以砍的;在雪山上是可以点火取暖的,而在草地上挥舞火把就会点燃草地,产生上升气流;看到一口锅,把刚摘的苹果蘑菇扔进去,居然可以烹饪出炖水果汤;看到一头鹿在吃草,偷偷在草地潜行过去,用刚捡到的木制波克弓对着鹿的头射上一箭,竟然可以掉落一块兽肉。这样的例子不胜枚举,我震惊了,这太合理了,因为这就是现实世界会发生的事情;但是这又太不合理了,因为这是一个游戏啊,游戏里的树不应该都是贴图吗?**为什么我可以爬上去啊?**记得我第一次误打误撞跳到树上的时候,足足震惊了三秒,然后才缓过神来,卧槽,这确实是一颗树。到这里,我才知道了任天堂的意图,他不需要专门制作详细的新手教程,玩家在现实生活中的知识,就是这个游戏的新手教程。
四大道具
初始台地的四个神庙,赋予了玩家的希卡之石四个道具功能,分别是磁铁,静止器,遥控炸弹,制冰器。这四大核心道具,配合真实的物理化学引擎,彻底重构了开放世界的交互逻辑。
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磁铁——物理法则的万能钥匙:有沼泽过不去怎么办,不用担心,用磁铁吸附一块铁板就可以搭建临时桥梁;有怪物在睡觉?将一颗巨大的铁球高高升起,狠狠砸向怪物,实现一击必杀;神庙中远处的机关够不到怎么办,找到身旁的铁箱,用磁铁将其用力甩去,谜题便迎刃而解。磁铁这一道具进一步告诉玩家一个最基本的事实:树不是贴图,金属也不是贴图,万物皆可交互,请尽情发挥创造。
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静止器——化身时间与动能的操纵者:静止器可以说是本游戏第一神技,野外遇到怪物,可以使其静止,然后绕后偷袭;八爪守护者一直在移动射不准,也可以将其静止,从容地击穿它的眼睛;定住旋转齿轮寻找通过间隙,暂停瀑布水流暴露隐藏洞穴,把动态场景转化为可编辑状态。我们的静止器不仅有静止的功能,还有其独特的动量银行系统。神庙中一扇巨门阻挡了我们的道路,我们便可以静止身边一块巨石,用双手剑持续击打巨石,积蓄动能,待静止效果解除,迸发的动能让巨石冲破巨门,新的道路顺利开启。此外,利用这一逆天系统,我们还可以做到御树飞行:砍断一棵树木,在树快倒之际将其静止,给树一个斜向上的巨大动能,然后爬到树上,待静止效果解除,树就会冲天而去,将我们带向目的地。静止器赋予玩家局部时空管辖权,让“暂停”不再是菜单功能,而是成为与世界互动的核心手段。
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遥控炸弹——原始力量的具象化:遥控炸弹直观上是战斗用的道具,我想每一位林克都曾切换过圆/方炸弹炸死一只波克布林吧。在遇到群怪时,边跑边扔炸弹削减敌人数量也是战斗技巧之一。而炸弹不仅仅是战斗的工具,看到山上带有裂缝的岩石还能用来爆破开山。两个炸弹还能配合使用,创造出本游戏最便捷的赶路方式——双弹击飞(俗称风弹):在悬崖边缘放置一颗圆形炸弹,向前跳起进入空中林克时间,再在空中放置方形炸弹后,引爆圆形炸弹。利用林克时间动能巨大化,圆形炸弹击飞方形炸弹,形成巨大的动能,同时方形炸弹击飞林克,瞬时产生极高的速度往前飞行。我想任天堂都不会想到玩家能创造出这样的玩法,这就是开放世界无与伦比的魅力,我们每个人都是游戏玩法的设计师!
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制冰器——地形编辑器:制冰器相比于前三个逆天神技似乎显得有些平平无奇,但善加利用也是非常实用的技能。由于旷野之息特有的精力系统,林克无法一次性游过长距离的河,这个时候只要利用制冰器,就能建造一条水上公路,让林克在水上如履平地。此外,遇到瀑布,我们可以平行于地面制造冰柱,制造螺旋冰梯。有了制冰器,水域不仅不再是阻挡我们探索的结界,反而成了帮助我们抵达各个隐秘角落的可塑性介质,这一设计大大增加了玩家的探索欲,我要探索海拉鲁王国的每个角落!包括海洋!