第一次玩旷野之息是23年3月,当时奔哥送了我switch,立马向室友大古借了卡带玩,但是由于五月出了王国之泪,所以旷野之息打完四神兽后就没打了,神庙也只解锁了79个。今年寒假回家,我打算重玩一遍,直接开启大师模式,决定要体验完所有的内容,包括全神庙、全回忆、剑之试炼和英杰之诗。 最终圣战 最后那天,2025年1月27日,我身着血红色的蛮族套装,手持银光闪耀的大师之剑,冲进了瘴气弥漫的海拉鲁城堡的主殿。灾厄盖侬突破了塞尔达长达百年的封印,从主殿上分巨大的深红色蚕茧中破壳而出,从天而降。盖侬体型接近岩石巨人,外形如同一个八爪蜘蛛,身上裸露的同地下管道一般粗的血管,里面流动的是盖侬深深的怨念。 第一 …
伟大,无需多盐!80h全程没有感觉无聊,凡有探索,必有惊喜。上一个让我有如此感受的游戏叫塞尔达。 玩法机制 D&D规则跑团机制 和大多数游戏评测员说的一样,这部作品一改玩家对回合制游戏的看法。最开始进入游戏时,战斗系统非常复杂,我还是有点懵逼的,但是慢慢熟悉后,会感觉到复杂的规则确切地造就了每一场战斗的独特性。一个游戏如果一定的复杂度能换取很丰富的变化,那也是很优秀的设计,玩家会主动学习你的规则并自主适应。反而要抨击的是那些故意搞极其复杂的规则,结果游戏平衡做得稀烂的游戏,对,说的就是三国杀。 回合制游戏三大糟粕 博德之门3去掉了传统回合制游戏的三大糟粕。一是地雷式遇怪机制,我平时最 …
大一寒假看了命运石之门,博五寒假看了命运石之门0,形成了闭环。这部动漫改编自同名游戏,其精雕细琢的剧本,导演细腻的镜头语言,声优无可挑剔的表演,以及故事背后的硬核科幻和哲学思辨,毫不夸张地说,放至所有故事叙述艺术中(包括电影电视剧动漫小说),这都是现象级的作品。之后我尝试在这一专栏中对这两部作品逐集进行剧本解析。 《命运石之门》剧情概述 故事以2010年日本秋叶原为舞台,主角冈部伦太郎(自称“凤凰院凶真”)与天才少女牧濑红莉栖(助手),青梅竹马椎名真由理,超级黑客桥田至(桶子)等“未来道具研究所”成员,意外开发出能向过去发送短信(D-mail)的装置——电话微波炉(暂称),并通过实验发现“世界 …